#include "game.h"

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row -1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

// 玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("输入坐标：");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		// 判断坐标是否越界
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否有棋子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法，请重新输入");
		}
	}
}

// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1) 
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

/* 玩家赢返回*，电脑赢返回#，平局返回Q，继续玩返回C */
// 判断输赢
//char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	// 横着
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++) 
//	{
//		bool allEual = true; // 假设每一行都相等
//		char firstValue = board[i][0];  // 获取当前行的第一个元素
//		int j = 0;
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			if (board[i][j] == firstValue && firstValue != ' ')
//				return firstValue;
//		}
//	}
//	// 竖着
//	for (i = 0; i < col; i++)
//	{
//		bool allEual = true; // 假设每一列都相等
//		char firstValue = board[0][i];  // 获取当前列的第一个元素
//		int j = 0;
//		for (j = 0; j < row; j++)
//		{
//			if (board[j][i] == firstValue && firstValue != ' ')
//				return firstValue;
//		}
//	}
//
//	// 斜着
//	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
//		return board[1][1];
//	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
//		return board[1][1];
//	// 判断是否平局
//	if (IsFull(board, row, col)) 
//	{
//		return 'Q';
//	}
//	// 继续
//	return 'C';
//}


//char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	//横三行
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
//		{
//			return board[i][1];
//		}
//	}
//	//竖三列
//	for (i = 0; i < col; i++)
//	{
//		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
//		{
//			return board[1][i];
//		}
//	}
//	//两个对角线
//	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
//		return board[1][1];
//	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
//		return board[1][1];
//	//判断是否平局
//	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
//	{
//		return 'Q';
//	}
//	//继续
//	return 'C';
}

// 判断棋盘是否满了，棋盘满了返回1，没满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0; // 没满
		}
	}
	return 1;  // 满了
}